松下VR眼镜动手实践 需要平台的有趣愿景

我写了很多词来抱怨进入2020年的VR市场的可耻状态,在该市场中,Oculus Go的互动性有限,并且几乎已经停产的3DoF开发平台是最畅销的产品。因此,我将被称为伪君子,以在2020年国际消费电子展上报道松下的3DoF耳机,这是我在今年的消费电子盛会上眼前最有趣的VR原型之一。

松下将这些“ VR眼镜”称为原型,因此请考虑本文中共享的任何规格,以作为公司或合作伙伴提供的任何物品的占位符。例如,松下的一位代表说,使用这种薄型设计,使用比我尝试过的头戴式耳机更大的OLED微型显示器,可以实现100度的视野。松下称,因此,CES原型中较小的OLED面板产生的视场比大多数当前的消费者设计要小得多-对角线约为70度。

松下VR的重量和限制

如果松下的原型眼镜在关键方面比Oculus Go差,这为什么会很有趣?我对VR并没有真正的兴趣,因为它的视野比目前的设计要小得多。因此,我的兴趣与Panasonic的建议有关,即他们可以将我所看到的扩展到与当前设计相当的水平。考虑到这一点,我发现这种光滑轻巧的方法与郁郁葱葱的视觉效果非常诱人。松下表示,它使用多元素煎饼镜片以及与Kopin合作生产的面板。

与当前的VR头戴式耳机设计相比,重量减轻了很多。松下的代表说,它们的重量在150克左右,仅为一磅的三分之一左右,但是根据他们将这种原型转变成实际消费产品所采取的途径,这种情况可能会发生变化。相比之下,Oculus Quest约为570克,约为1.25磅-大约是其重量的四倍。

尽管我只用了60 Hz的显示屏就花了几分钟,但我还是扭曲了眼镜桥附近的瞳孔间距离(IPD)机制(据说可以将其从60毫米以下调整到70毫米以上),并直接在在我眼前。然后我发现自己正在观察清晰的文字,并且没有想起任何屏风效果。我喜欢在寺庙内部看望,看上去似乎不辜负极高分辨率的高动态范围面板的承诺。

我应该注意,在一些带有白色文字字幕或白光的地方,我看到了某种“重影”视觉效果。第二个几乎透明的文字或灯光图像似乎在附近倾斜了一个角度。

USB-C

这是从一台高性能PC上运行的,但松下打算让这些VR眼镜通过USB-C连接进行操作,该USB-C连接从耳后的尖端连接到手机。松下代表说,他们有“多个”候选设计用于增加6DoF跟踪,尽管这可能会增加一些重量。连接的电话显然可以用作输入设备,并为眼镜提供内容,但是在这种情况下,事情变得扑朔迷离。

这是什么平台?

谷歌和Facebook在过去两年中刚刚退出基于手机的VR市场,后者则将2019年投入其Quest独立平台,而前者则放弃了Daydream。另外,苹果公司并不总是与合作伙伴打成一片,三星开发了自己的显示技术。那么人们究竟将使用该硬件做什么,内容将来自何处?这些是我无法通过早期外观回答的重要问题。

即使这些眼镜增加了一些摄像头,并且以某种方式与Oculus Touch控制器和Oculus Quest应用程序兼容,您是否还能玩Beat Beat这类活跃的游戏,并避免一副太阳镜掉下来?或者,如果Panasonic坚持使用3DoF,那么这些眼镜的价格是否会足够低,并具有足够的软件和内容支持,它们实际上会吸引相当数量的只想要私人电影观众的人?

我在简短的演示中不知道所有这些问题的答案,但是这种苗条的设计非常合适,我希望我们能找到答案。