无题鹅游戏的成功为澳大利亚游戏业孵化了金蛋

现在是成为澳大利亚游戏工作室House House的好时机。当四人团队在9月发布了期待已久的PC和Nintendo Switch的“无题鹅游戏”时,它立即成为热门游戏。这种受欢迎程度以及最终在PlayStation 4和Xbox One上的发布,使该游戏的销量突破了100万。

扮演一个吓人的鹅,吓English一个英国小镇的想法是如此不可抗拒,以至于名人和著名音乐家也开始谈论它。与鹅相关的模因像野火一样传播。一些粉丝甚至根据游戏制作了巧妙的万圣节服装。

但是《无题的鹅》游戏的巨大成功来得如此突然,以至于以前制作愚蠢的体育游戏《推拉我》的开发者们并不确定要怎么做。

“这是一个奇怪的,几个阶段的过程,在最初的几天,几乎是整个一周的过程中,我们就像,'是的,很酷,人们喜欢这款游戏。那很棒。它获得了很好的评价,”无题鹅游戏作曲家丹·戈丁在接受采访时说。“然后,我记得有一天早上我醒来的时候,克里斯西·泰根(Chrissy Teigen)在推特上发布了她和约翰·莱昂(John Legend)的照片[购买游戏],只是-我没有参考框架来了解正在发生的事情。

“而且我仍然没有,真的。从那时到现在,这简直太不可思议了。”

我在澳大利亚墨尔本举行的年度开发者大会“ Game Connect亚太地区(GCAP)”上了解了Golding。在GCAP上,戈尔丁(Golding)讲了关于他和众议院(House House)如何为他们的非常规游戏提供动态配乐的信息,该配乐会根据您的动作而减慢或加剧。正如GamesBeat记者杰夫·格鲁布(Jeff Grubb)所指出的那样,音乐是《无题鹅游戏》如此有趣的主要原因。

但是豪斯豪斯(House House)从未期望过它的鹅模拟器会在全球范围内取得巨大的销售,在GCAP和我参加的墨尔本国际游戏周的其他活动上,《无题鹅游戏》是小镇的话题。因此,我与几个人交谈,以了解他们对游戏的看法,以及对澳大利亚游戏业的意义(如果有的话)。

水中的东西

据记者Angharad Yeo称,悉尼电视节目《Good Game:Spawn Point》的主持人之一,《无题的鹅游戏》是使澳大利亚游戏如此出色的理想例证。她说,它结合了澳大利亚人的“邪恶的幽默感”和愿意尝试新想法,然后迷恋地迭代成品的意愿。

“ [无题的鹅游戏]非常愚蠢。而且它的概念非常愚蠢。我可以看到其他工作室真的很在乎认真对待自己,不想做这样的游戏,不愿意做一些愚蠢的事情。但这确实设计得很好。” Yeo说。

原声带让她想起了澳大利亚另一部作品:流行的儿童表演Play School的钢琴曲调。

“这几乎就像澳大利亚芝麻街。它很大,” Yeo解释说。“能够融入这些因素并真正庆祝澳大利亚,才是使澳大利亚运动会很棒的原因。背后有这种激情,也有嬉戏和厚脸皮。”

其他人则将《无题的鹅游戏》视为该国疯狂创造力的进一步证明,这是成功吸引游戏热潮的众多游戏中的最新款。在2018年,Hollow Knight和阿德莱德开发商Team Cherry成为了关注的焦点。墨尔本工作室Hipster Whale最出名的是移动热门Crossy Road。在此之前的几年里,是布里斯班的Halfbrick Studios,那里有《水果忍者》和《Jetpack Joyride》等游戏。

由于这些和其他突破性的游戏,Summerfall Studios联合创始人Liam Esler表示,他们的独立社区一直都受到“一定程度的关注。” Summerfall位于墨尔本,由Esler,著名的叙事设计师David Gaider和少数几个人组成。开发人员。他们目前正在开发Chorus,这是一款冒险音乐游戏,最近在Fig上实现了众筹目标。

“随着时间的流逝,肯定有一些特殊的东西正在影响人们,对吧?除了加拿大和美国这样的大国,我想不出其他任何一贯以同样的方式遭受重大打击的国家。”埃斯勒补充说。

对于Digital Lode业务经理Nick Acciarito而言,《无题鹅游戏》也证明了墨尔本发现的充满活力的文化,而墨尔本长期以来凭借其电影和游戏资助计划一直是艺术界的冠军。House House获得了维多利亚州政府的两项拨款,用于“无题鹅游戏”。Digital Lode还为其虚拟现实隐形游戏Espire 1:VR Operative的开发获得了资金。

“澳大利亚的声誉有时会落后一些,比其他一些较大的市场要慢一些。”但是我认为[Untitled Goose Game和其他游戏]就是这里的技能组合和作为创意艺术社区的能力的很好的例子,” Acciarito说。

一只鹅

无题的名人代言和主流媒体的报道,《无题的鹅游戏》是澳大利亚年度最大的独立游戏。House House的Nico Disseldorp在接受澳大利亚广播公司的采访时说,Goose Game的成功意味着他和他的队友可以“只要我们喜欢就可以继续制作视频游戏”。

同时,戈尔丁(Golding)感觉与该项目过于接近,无法考虑其受欢迎程度对本地独立场景的意义。但是他意识到自己和House House获得开发社区的支持以及他们在游戏背后的团结方式是多么幸运。

“我认为游戏的某些时刻在这个时刻说话,整个世界的力量似乎常常压垮了人们。这个游戏就是一只鹅,你知道吗?仅此而已。如果游戏做了任何事情,它就能创造出一点缓解的空间,我认为这真是太棒了,”戈尔丁说。