Genvid从投资者那里筹集了600万美元 使用其流媒体技术推出了5种游戏

Genvid Technologies通过战略投资者NTT Docomo Ventures,Samsung Ventures和Huya的额外资金扩大了其最新一轮融资。Full告诉我们,这家流媒体公司的B轮融资现已从11月份宣布的2700万美元增至3300万美元,迄今为止已筹集了5300万美元。

Genvid的交互式流引擎使客户能够通过赞助和流内购买从流中获利。但这也使游戏开发人员能够将粉丝吸引到游戏中,并通过自己的动作即时对其进行更改,从而使玩家的体验有所不同。Genvid旨在使交互式流成为开发人员和观看直播游戏和电子竞技的观众的必备条件。

这就是与这五个游戏开发商的合作关系。Denis Dyack的Apocalypse Games,Impeller Studios和其他独立开发者都在使用Genvid的软件开发套件(SDK)的游戏工作室中,以在玩流媒体游戏时提高游戏流媒体与观众之间的交互性。目的是使开发人员尽早将SDK集成到他们的游戏中,以使开发人员能够思考新的可能性。

Huya的策略和投资主管Shirley Hua在一份声明中表示,该合作伙伴关系将为电竞和为流媒体而打造的新游戏带来机遇。她说互动流媒体有潜力通过更深入和更具创造力的参与吸引更多的观众。

“对于三星公司,从一开始,我们就一直在考虑对交互式流的需求很大,不仅在台式机上,而且在移动和智能电视上。我们与他们之间的关系已有很长一段时间,” Navok说。“对于Huya来说,这一点非常重要。如您所知,如果您想与中国的任何企业合作,就需要与他们建立关系。今天,我们支持Twitch和YouTube。我们还有更多的机会,我们将为游戏开发者开放中国市场,这样他们就可以一次编写游戏并与中国市场互动。”

在其他消息中,Genvid宣布Twitch前开发人员关系负责人Jt Gleason已加入公司的顾问委员会。

中国的Huya是中国最大的游戏直播服务之一。Navok说,Huya,NTT Docomo Ventures和Samsung Ventures的投资表明了这些公司如何看到交互式实时流媒体到他们的业务的巨大潜力。通过支持Huya与Twitch和YouTube一起使用其软件开发工具包(SDK),Genvid将使全球开发人员能够将具有完全集成的交互式流的游戏同时部署到所有三个最大的游戏直播平台。反过来,这将进一步向西方游戏开发商开放中国市场。

Navok说:“我们想与NTT合作,因为正如您在去年秋天回忆的那样,我们已经与NTT DoCoMo合作开展5G游戏锦标赛。”“在东京游戏展上,他们展示了非常有趣的计划,说明了他们将在日本和中国进行实时流媒体和生活方式平台以及互动的地方。在接下来的一年中,我们将开展一些项目和合作,并宣布这些举措和合作非常令人兴奋。”

死侍奏鸣曲

新发布的游戏,包括可以通过Genvid技术增强的直播进行现场演示,包括Denis Dyack的Apocalypse Games的Deadhaus Sonata。加拿大开发商Denis Dyack(以《永恒的黑暗:神智的安魂曲与血魔预兆:凯恩的遗产》而著称)正在为Deadhaus Sonata构建增强的直播功能,这是一款免费的合作动作动作角色扮演游戏,将于今年晚些时候在所有平台和领先平台上推出在PC上。

该游戏建立在亚马逊的Lumberyard上,可以让观众充当虚拟地牢的主人,为玩家带来障碍。在玩家扮演不死反英雄角色的同时,直播观众可以触发陷阱,产生怪物并通过串流影响游戏玩法。

Dyack在接受GamesBeat采访时说:“ Genvid Technology的合作伙伴允许我们改变事物的方式是人们习惯的根本转变。”“这是将元宇宙引入游戏中的整个想法,游戏之外的人都参与其中。这确实使人们回到了早期希腊剧院的时代,在那里人们会聚集在圆形剧场中,并且确实能够影响和代理通常被称为被动的东西。从根本上改变了比赛。”

他补充说:“我们正在改变游戏玩法。我们正在打开门。我们允许人们成为地牢大师。但这还不是全部。这是冰山一角。从故事的角度来看,我们可以进行紧急的故事讲述,在Twitch上观看的人们可以突然改变事情。这与我们过去的习惯有很大不同。这将使人们对视频游戏及其玩法的看法发生根本性的变化。”

在Deadhaus Sonata中,直播观众还可以隐藏或显示玩家旅行的路径,解决难题以为玩家解锁新武器等等。

Dyack说:“人们喜欢HBO节目《权力的游戏》。上个赛季令人失望。这样做的原因有很多,但是原因之一是乔治·RR·马丁(George RR Martin)没有完成这些工作。当《权力的游戏》(Game of Thrones)变大时,突然有成千上万的人开始思考故事并在线参与系列剧。然后在不知不觉中,乔治·RR·马丁实际上是在接受采访,说:“哇,他们在猜我的一些故事,其中一些故事比我的想法更好。”我们正在从根本上改变游戏规则,这是最让我兴奋的地方。”

Impeller Studios的The Black中

Impeller Studios即将推出的In The Black是即将推出的基于团队的PC太空射击游戏。使用Unreal Engine 4和Genvid UE4插件,在The Black直播中,观众可以访问交互式游戏地图和玩家信息卡;赏金,投注和欢呼系统;以及播放器和流观众成员都可以查看和使用的许多其他增强功能。

借助In the Black,观众可以查看有关每个玩家的大量统计信息,并为不同的玩家欢呼。他们可以看到不同的武器,可以展开并检查它们在太空中的位置。但是随后他们可以开始互动并影响游戏。

Navok说:“因此,例如,我们可以打开信息卡,对玩家是要杀死还是被杀死进行下注。”“这将产生积分。并且我们利用这些点来设置赏金和设置赏金。如果其他玩家赢得赏金,他们将获得奖励,而我们也将获得奖励。因此,它在玩家目标和拥有自己独特元游戏的观众之间建立了一个互动循环。”

从黑块追溯

Black Block将展示采用Genvid技术的首款游戏Retroit(移动设备优先的MMO)。

Retroit是一款持续的开放世界城市驾驶游戏,预计将在发布时同时吸引成千上万的移动玩家。Black Block在芬兰赫尔辛基悄悄出现。它将Genvid实时流技术集成到Godot引擎中,以便开发人员将连续托管单个流,以显示上帝的观点,使实时流观察者可以分别控制。观看者将能够通过投掷引起碰撞的障碍物,投掷装有战利品的装甲车,发起或挫败警察的追捕行动等等来拖钓或协助玩家。

Retroit有点像《侠盗猎车手》,游戏玩法只针对汽车。观看者可以看到一种实时交通摄像机,其中有真实的玩家在城市的街道上移动。观众可以放下爆炸的皮纳塔。一定数量的汽车撞上后,piñata爆炸。它还可以与自动提款机配合使用,如果碰到汽车,自动提款机会发放现金。但是经过一定数量的点击后,它会爆炸。

拆除机器人KK将抛出变形的代码

日本工作室Throw the Warped Code Out(最著名的是1995年推出)正准备在今年冬天在Nintendo Switch和PC上推出其四人竞争的动作机器人动作游戏Demolition Robots KK。

玩家控制着摧毁城市建筑物的巨型机器人,观众都是不同房屋的居民。观众建立在Unity游戏引擎上,并使用Genvid增强的流媒体技术,使观众欢呼雀跃,并在游戏中的各个建筑物上看到观众的ID。观看者在观看其“房屋建筑”时可以欢呼,要求玩家先摧毁其房屋,然后再开始放下陷阱来捉住其他机器人。

Navok说:“我想做的是阻止机器人工作。”“因此,我实际上可以选择不同的机器人并为其设置陷阱。而且,如果我给陷阱定的时间完全完美,它将抓住他并将其摧毁。机器人非常坚固,但是如果观众对此进行协作,他们可以尝试阻止机器人执行工作。如果我们确实出于某种原因想要帮助机器人,那么越来越多的功能将为我们加油打气。

Hearts Technology的Don Swagger

Don Swagger是日本软件开发商Hearts Technology Corp.前所未有的实验性游戏,它是一款类似于网球的简单游戏,以有趣的方式扩展了观众运动的定义。几秒钟之内就爆出的橡子和坚果掉到了球场上,每支球队的两名球员将用球拍将其击中对手的一侧。在对手场上发送并弹出最多橡子的球员或团队获胜。Don Swagger也内置于Unity中并进入Nintendo Switch

通过互动式直播,观众可以收集坚果爆炸时出现的蓝色火焰,从而获得“唐积分”,然后他们利用这些积分购买更多坚果以增加游戏玩法,为玩家配备升级的球拍,在游戏中涂抹化妆品最喜欢的球员,等等。

Navok说:“所有这些爆炸的橡子都落在了您的身上。”“我们可以继续在不同的摄像机之间交换,并从不同的角度观看比赛。这很重要,因为我们将开始进行交互并更改所看到的内容。坚果刚刚爆炸。当它们爆炸时,您会看到这些紫色的小幽灵。这些火焰,我要单击它们。当我单击它们时,我正在选择星星。这些星星对我来说都是产生点。我与信息流互动越多,获得的积分就越多,我就可以开始改变自己所看到的内容。”

未来的增长

Genvid说,有关所有游戏的更多信息即将发布。该公司可以通过收益分享和其他协议从游戏中获利。现在它有55名员工,该公司预计它将在亚洲和欧洲扩展。

Navok说:“我们有多个合作伙伴和演示将在未来几周内进行虚拟会议。”“您的增长越多,尤其是如果您想在亚洲发展业务,能够吸收少量资金来巩固与日本,韩国和中国的战略公司的业务关系非常重要。这是关键的业务过程。我们知道我希望能够做到这一点,因此在B轮阶段就留下了一些资本,而且比我们一直在寻找的东西更感兴趣。”

Navok说,其他游戏尚未公布,但Genvid已集成到下一代主机游戏中。

Navok说:“电子竞技是我们实现新内容创造更大目标的第一步。”“我认为电子竞技至关重要,因为电子竞技已经成为当今大众观看的地方。但是我们必须将其与为互动而从头开始构建的内容区分开来,因为在电子竞技中,竞争的完整性至关重要。因此,我们可以进行欢呼并启用数据访问,可以教育观众,但我们不一定要通过允许观众影响他们所观看的内容来破坏竞争的完整性。”