世卫组织和游戏公司共同推出#PlayApartTogether以促进身体疏远

在世界卫生组织(WHO)和视频游戏产业已经在#PlayApartTogether,促销活动,通过将特殊事件,独家,活动,奖励和激励的一些最流行的游戏世界鼓励健康的身体疏远联手。

包括Activision Blizzard到Zynga在内的一些行业最大,最强大的公司都参与其中,数十亿用户参与其中

这标志着游戏的一个重要的主流时刻,随着人们被孤立在家里而没有机会进行体育娱乐,游戏变得更加流行。对于世界卫生组织来说,这也是一个转机。去年,世界卫生组织将“游戏障碍”称为可以临床治疗的疾病。游戏公司对此表示沮丧,但引发了很多关于成瘾的讨论。

美国世界卫生组织大使雷·钱伯斯(Ray Chambers)在一份声明中表示,在充满挑战的冠状病毒时期,他称赞“各界正在加紧协助应对COVID-19大流行的合作伙伴的能力。 ”

世卫组织正在争取全球游戏业向重要人群传达数以百万计的信息,以帮助防止COVID-19的传播。游戏部门将启动#PlayApartTogether计划,该计划旨在通知和鼓励广大用户遵循WHO的重要健康指南,包括身体疏远,手部卫生和其他有力的预防措施,以减缓COVID-19的传播。

通过这个统一的标签,公司将鼓励他们在游戏中和社交媒体上进行对话。钱伯斯补充说:“我感谢游戏业加紧帮助终结COVID-19大流行。我们希望这项旨在#PlayApartTogether的运动能够鼓励更多的人保持安全和健康,同时帮助他们平整曲线并挽救生命。”

Zynga发行总裁Bernard Kim在一份声明中说,在全球危机期间,他的公司通过游戏连接世界的使命已呈现出新的面貌。他说,Zynga很荣幸能够支持WHO的工作,并在身体疏远的这段时间内为我们的参与者提供支持系统。#PlayApartTogether计划激发了积极性和社区性,可以帮助我们完成眼前的紧迫任务。”

参与者包括Activision Blizzard,Kabam,Snap Games,Amazon Appstore,Maysalward,Twitch,Big Fish Games,Playtika,Unity,Dirtybit,Pocket Gems,Wooga,Glu Mobile,Riot Games,YouTube Gaming,Jam City,SciPlay和Zynga。

以下是各公司的评论:

动视暴雪–首席执行官Bobby Kotick。“确保人们安全地保持彼此之间的连接从来没有像现在这样至关重要。游戏是完美的平台,因为它们通过欢乐,目的和意义的镜头将人们联系在一起。我们为参与这样一项有价值和必要的倡议感到自豪。”

大鱼游戏-董事总经理Jeff Karp。“也许围绕一个事业的团结,比以往任何时候都更为关键,例如现在面对着我们的COVID-19。我们希望与我们的全球游戏发行商社区以及世界卫生组织的技术指南一起,通过#PlayApartTogether广告系列在我们的游戏中吸引数百万玩家。通过“烹饪狂热”,“软糖掉落”,“去皮”和“航道纸牌”之类的游戏,我们可以分享世卫组织重要的安全信息,同时让我们的社区知道他们并不孤单。即使我们分开,我们也在一起。”

Dirtybit —业务和市场营销副总裁Anette Staloy。“我们的使命是让人们在一起创造难忘的时刻,而我们的重点始终是创造社交游戏体验。世界各地的玩家一直在分享令人振奋的故事,这些故事对于他们通过我们的Fun Run游戏与朋友和家人建立联系并保持联系有多重要。我们感谢有机会参加#PlayApartTogether倡议,以帮助鼓励人们遵循WHO和地方卫生当局的指导。”

Glu Mobile-首席执行官Nick Earl。游戏不仅可以娱乐人们,而且可以在困难时期将人们凝聚在一起。我们很荣幸能与游戏行业携手支持世界卫生组织,因为我们鼓励全球玩家社区加入#PlayApartTogether。在Glu投资组合的多个游戏中,我们积极鼓励玩家遵循WHO和当地卫生当局的指导,以确保其家人和社区的健康与安全。”

Jam City-首席执行官Chris DeWolfe。詹姆城(Jam City)知道,在这个危险的时期,许多人正在转向游戏来减轻压力和一点喜悦。作为一家拥有数千万玩家的游戏公司,我们呼吁所有人#PlayApartTogether来平整曲线并结束COVID-19。”

卡巴姆(Kabam)-Tim Fields,首席执行官。“在卡巴姆,我们娱乐世界。演艺人员的角色从未比困难时期重要。Kabam支持#PlayApartTogether计划;通过遵循世界卫生组织的明智指导,我们可以减轻医疗保健专业人员的负担并挽救生命。有什么更好的时间来赶上您最喜欢的游戏或尝试一些新游戏?通过与朋友一起玩,但彼此分开,您可以成为英雄。”

Maysalward-首席执行官Nour Khrais。“每个人都必须尽自己的力量与这种流行病作斗争并减少其传播。待在家里是保护我们自己和社会免受危险的重要途径。在Maysalward,我们致力于与自己的传播作斗争,因此,我们将加入#PlayApartTogether,并推出具有更多在线游戏功能的新游戏。待在家里,要安全。”

Playtika-Robert Antokol,首席执行官。“在Playtika,我们相信即使在最艰难的时期,游戏也是生活不可或缺的一部分。我们很荣幸能够宣传世界卫生组织的信息,并加入这个由游戏行业领导者组成的联盟,以支持#PlayApartTogether运动。作为对COVID-19大流行的重要回应的一部分,Playtika完全致力于帮助世界各地的人们保持安全并感到联系。”

掌上珍宝-刘Ben,首席执行官。游戏可以提供必要的娱乐性,同时促进联系。在这些充满挑战的时代,Pocket Gems与我们的开发人员一道支持#PlayApartTogether运动,以放大来自WHO的重要信息。我们希望玩家在我们的手机游戏(例如Episode和War Dragons)中享受更多的内容和奖励,同时也能从世界卫生组织那里得到重要的提醒。”

防暴游戏-Nicolo Laurent,首席执行官。“物理距离不应该意味着社会孤立!让我们保持身体分开-采取其他公共卫生措施,例如手部卫生-有助于拉平曲线,并#PlayApartTogether共同帮助度过这场危机。对于Rioters来说,玩游戏不仅仅是游戏。这是有意义的人生追求。而现在,对于全球数十亿玩家而言,玩游戏可以帮助人们寻求挽救生命。让我们一起击败COVID-19老板之战。”

SciPlay-乔希·威尔逊(Josh Wilson),首席执行官。“在SciPlay,我们都被我们的游戏带给全球社区的喜悦所驱使。在这些充满挑战的时代,我们都必须团结一致,与病毒作斗争并拉平传播曲线。#playTOGETHER是我们的核心价值观之一,它深深扎根于我们为玩家提供的每项行动中。我们很荣幸能够将这一核心价值发展为我们深信不疑的#PlayApartTogether倡议,并放大了世界卫生组织的拯救生命的信息。因此,让我们#PlayApartTogether一起在精神和身体上保持健康!”

Snap — Snap Games负责人Wu Wu。“重要的是,年轻人要认真待在家里-他们在阻止蔓延方面起着关键作用。Snap Games一直是Snapchat使用者与朋友交流和玩耍的一种方式,即使他们相距甚远,因此我们的游戏也支持#PlayApartTogether计划。我们致力于通过提供新的游戏玩法和创意工具来帮助Snapchatters留在家中,从而提高我们社区保护自己,亲人和广大公众的意识。”

Twitch-内容高级副总裁Michael Aragon。“游戏是Twitch社区每天团结起来的重要组成部分。#PlayApartTogether计划提醒我们,即使至关重要的是我们保持彼此之间的距离,我们也可以继续享受自己喜欢的游戏并与在线人保持联系。我们很高兴与该倡议的其他成员分享来自世界卫生组织的重要信息,以继续提供人们聚在一起,玩游戏和建立社区的场所。”

Unity Technologies-首席执行官John Riccitiello。“在Unity,我们相信,拥有更多游戏创造者和游戏玩家的世界将会变得更加美好。无论您是与互联网上的朋友一起玩自己喜欢的游戏,还是通过我们现在免费的一些无障碍编码计划来学习如何制作第一款游戏,#PlayApartTogether都能激发玩家保护自己和家人的利益。我们期待与全球游戏产业合作,为全球公民发挥作用,使曲线趋于平坦。”

YouTube-游戏全球负责人Ryan Wyatt。“在15年来,YouTube一直是一个社区,人们可以通过#withme视频独自做事,但可以一起做事-但现在,#StayHome和#PlayApartTogether比以往任何时候都更加重要。YouTube上最具影响力的时刻是创作者通过实时直播与世界各地的粉丝和其他游戏创作者进行虚拟互动。游戏玩家知道如何团结在一起,即使我们分开也是如此,所以在这段时间里让我们保持安全,并为使曲线趋于平坦而成为行业中的一员。