Adobe收购Oculus Medium VR雕刻应用程序

Adobe是三年前Facebook最初推出的Oculus Medium雕刻应用程序的新家。

这一令人惊讶的举动引起了一些全球最大的创意和技术公司对VR和AR的持续战略提出的有趣问题。在基于PC的Rift耳机启动时,Medium被视为具有突破性的雕刻应用程序,并且在过去三年中进行了多次更新。

一个博客帖子从Allegorithmic的(现在Adobe的3D副总裁和后身临其境的努力的前首席执行官塞巴斯蒂安Deguy,收购这家公司和它的物质工具),描述的东西,我们很乐意解决中等的塑造”。Adobe在3D和AR领域的加倍投资最终使我们能够联合起来,将互补的人才聚集在一起。Substance和Medium团队已准备好合作开发下一代3D工具。”

根据Substance Twitter帐户的一条推文,并得到Medium团队成员的其他推文的支持,“ Medium团队的几名成员正在迁移到Adobe。”

在Adobe的一系列创意工具中添加了Medium,为该公司提供了一个自定义引擎,该引擎可以在雕刻时最大化可见细节,并可以增强Adobe的地位,为VR和AR创作者提供一套创意工具。

此举也引发了对其他创意VR工具的未来的有趣问题,例如Facebook上的动画和3D绘图应用Quill以及Google的Blocks和Tilt Brush工具。