忘记向后兼容性 Xbox One是向前兼容

我应该对您坦诚相待。我写这个故事是为了说我叫它。我叫什么这Xbox One上与前向兼容的下一代的Xbox。我是在几个月前在一些随机的GamesBeat Decides播客上说的,我在社交媒体上肯定已经提到过。现在,微软正在确认情况是否如此。

在接受游戏商业出版物MCV采访时,微软内部开发老板Matt Booty表示,该公司不打算在不久的将来拥有任何下一代独家产品。Xbox Series X将于今年秋天推出。像Halo Infinite和Senua的Saga:Hellblade 2之类的游戏也随之发布。但是这些第一方Microsoft版本仍然可以在原始的2013 Xbox One上使用。如果那是您想要播放它们的地方,那么您将拥有该选项。

“当我们的内容在明年,两年内发布时,我们所有的游戏-就像PC一样-都会在该系列设备上播放,” Booty告诉MCV。“我们希望确保,如果有人在从现在到[下一代Xbox]之间投资Xbox,他们会感到自己做了一笔不错的投资,并且我们致力于为他们提供内容。”

“跨代发布”的想法并不新鲜。这是从PS3 / Xbox 360过渡到PS4 / Xbox One的常见策略。但是,微软已经超越了选择跨代游戏的范围,并将其作为一项政策。

通过给Xbox One所有者更多时间来购买新硬件,这是一项对消费者友好的举措。但是微软之所以这样做,是因为它非常适合其当前战略。

为什么Xbox One逐渐与Xbox Series X兼容才有意义

微软的重点是让人们注册其Xbox Game Pass服务。粉丝们认为该订阅平台具有巨大的价值,特别是因为该平台在发布之日便获得了所有第一方Xbox游戏。如果突然,那将停止工作,因为您需要购买一个新盒子-好吧,也许取消Game Pass会更容易,直到新盒子便宜一点为止。

这就是Microsoft致力于向前兼容的主要原因。

当然,这仅适用于Microsoft游戏。第三方开发人员和发布者可以并且可以选择进行下一代独家发行。但这似乎不太可能。数以千万计的人拥有Xbox One(和PlayStation 4)。下一代设备要花上一年左右的时间才能达到所需的临界质量,从而产生轰动的,可观的收益。例如,围绕育碧下一款《刺客信条》游戏的最新谣言表明它是跨代游戏。

但是Microsoft还有其他原因需要它向前兼容。

前向兼容性是否会阻碍Xbox Series X游戏?

与前向兼容性有关的问题是,它将对下一代版本的潜在技术性能产生不利影响。Xbox Series X具有强大的GPU和CPU。更重要的是,它具有超快的SSD存储,这将使Xbox One和PS4显得过时。

但是,如果Microsoft的开发人员必须让Halo Infinite在Xbox Series X以及2013 Xbox One(或什至是稍作更新的Xbox One S)上运行,那是否会拖累Series X版本的潜力?

是。绝对。开发人员无法假设您拥有八个超高速CPU内核或一个SSD,它们可以按需要快速传输内容。Xbox Series X第一方游戏将受到人为的限制。

但是,无论Xbox One是否向前兼容,微软都会遇到这个问题。Xbox Game Pass和Xbox Play Anywhere意味着所有Microsoft游戏均可在控制台和PC上运行。开发人员不能假定PC播放器具有SSD(尽管如果您是PC玩家并且不使用SSD,我会很生气)。

许多发行商都发布了用于主机和PC的游戏。因此,随着开发人员逐渐开始将HDD抛在后面,该行业将经历几年的过渡。而且,如果您仍然必须支持低规格的PC,为什么不同时支持低规格的Xbox One(和PS4)呢?

微软希望向前兼容的最后一个重要原因是Project xCloud。到目前为止,其流技术通过将数千个Xbox One S系统放在服务器机架中而起作用。当然,微软可以负担得起升级该基础结构的费用,但是如果Xbox Series X游戏可以在当前服务器上运行,则它需要一些额外的时间才能完成该工作。

PS4前向兼容性如何?

对于Xbox One,向前兼容性非常有意义。但是我认为PlayStation 4到PlayStation 5也很有意义。但是,索尼没有与微软一样的压力。它不能保证其第一方游戏都会全部出现在PS Now或PC上。因此,没有太多理由支持这个概念。但是我仍然认为这会奏效,因为索尼的第一方游戏制作成本很高。他们是如此庞大的作品,以致除非有潜在的5000万观众,否则它们几乎是不可行的。

要达到这种安装基础,PlayStation 5将需要2到3年的时间。索尼选择收回诸如《战神2》之类的投资的选择并不理想。它可以在第一个或第二个假期中专门为PS5发行它,以出售硬件作为亏损者。或者它可以推迟几年,直到更多的人拥有该系统。

但是,如果我们回顾一下PlayStation 4的第一年左右,很明显PS5将在其发布后的24个月内根据其品牌的实力进行良好的销售。索尼不需要杀手级的应用来销售PlayStation。至少,PlayStation 4不需要一个就可以成为意外的突破热门。

这并不意味着PlayStation 5不会在发布之初或最初的六个月内独家发售。但是不要期望最大的东西-预算超过1亿美元的游戏-在2020年底之前成为PS5独家产品。

而且,如果第一年左右出现PS5的高潮,索尼甚至可能会认真考虑将其安装在PS4上。但是出版商可能会根据具体情况而不是微软的全面政策做出决定。

那么,微软何时切断对Xbox One的兼容性?

Xbox One可以继续生存下去,但是它会永远消失吗?这是有关技术向前发展并为Xbox Game Pass用户提供最佳平台的信息。因此,微软可能会考虑淘汰Xbox One的时间表。战利品已经暗示了“一两年”。

我希望Xbox One会在2022年假期前后寿终正寝。这是X系列降价的足够时间。同时,也有足够的时间让SSD价格降到应使用旋转的非法状态。放在PC上。对于开发人员来说,这两年的时间也足够长,可以发布充分利用下一代硬件的游戏。

但是,也许最重要的是,微软可以在接下来的两年中与粉丝交流。它可以解释为这些游戏可以在任何Xbox上正常运行,但是如果您进行升级,这就是您得到的。

最后,我希望淘汰过程的运作方式与智能手机的运作方式类似。到2022年假期,微软可能会推出Xbox系列X2和Xbox系列S2。并且,作为启动这些硬件迭代的一部分,它可能会正式终止对Xbox One的支持。

无论Microsoft如何决定采用这种方式,您都可以放心地假设它将采取一切措施,以尽可能轻松地维护Xbox Game Pass的订阅。这就是公司的全部意义,这将推动公司未来的战略决策。