39%的美国游戏玩家在嗜好上花了更多钱

随着人们继续在家庭中躲避冠状病毒的斗争,视频游戏正日益普及。该媒体提供娱乐,但它也是社交化的来源。现在,数据跟踪公司尼尔森(Nielsen)在其每月调查中看到了转向游戏的趋势(《好莱坞报道》的首次报道)。3月23日至3月29日,尼尔森与美国,英国,德国和法国的大约3,000名游戏迷进行了交谈。调查发现,在美国,有45%的受访者表示与上周相比,他们玩的游戏更多。

美国的许多州和国家/地区都有就地避难所命令,要求人们呆在家里。人们也在花更多时间观看视频内容的同时,游戏也从其社交选择中受益。对于与亲朋好友隔绝的人来说,多人游戏是在玩乐中保持联系的简便方法。美国有29%的游戏迷表示,他们将更多时间花在与其他人的在线游戏上。

尼尔森受访者表示,他们在游戏上的投入更多

但是,尽管玩家更多地参与游戏,但这可能并不等于在这种情况下花费。经济的大部分部分都关闭了,据《华盛顿邮报》报道,3月份有超过1000万美国人申请了失业保险。这使人们花费的钱更少了。虽然这最终可能会损害游戏公司,但还没有开始。

尼尔森(Nielsen)的报告发现,有39%的美国受访者表示,自大流行开始以来,他们在电子游戏上的支出就增加了。

这就是动视首席执行官Bobby Kotick之类的人说游戏“防衰退”的原因之一。游戏是相对负担得起的-特别是如果有更多的人转向免费游戏(如《使命召唤:战地》和《堡垒之夜》)。但是,我们仍处于当前经济衰退的初期,在人们收紧支出之前,游戏可能会暂时受到冲击。