PlayBrain筹集了600万美元用于在日本建立电子竞技

PlayBrain已经筹集了600万美元的资金,用于创建内容和管理日本电子竞技比赛的比赛。与世界其他地区相比,该国起步较晚,但PlayBrain认为,即使现在发生的大多数活动完全在线,市场也有望迅速增长。

根据BCN的数据,日本的电子竞技收入在2019年突破了5600万美元,预计到2023年将增长到1.41亿美元。该公司表示,仅去年一年,按受众群体衡量,PlayBrain的活动增长了2.5倍。

PlayBrain的目标是帮助建立新兴的日本电竞生态系统,并支持日本电竞文化的发展。这项投资将用于扩大公司的影响力,扩大到更多的电子竞技和娱乐场所,并在与日本英雄联盟的第二年合作基础上进一步发展。

PlayBrain希望成为日本提供全方位服务的电竞比赛和媒体提供商,并计划与日本的品牌和游戏发行商结盟,以通过大规模的电竞赛事生产和营销吸引游戏玩家和粉丝。除了Riot Games外,PlayBrain还已经与参与游戏的最著名发行商和品牌合作,包括Activision Blizzard,EA,Bandai Namco Entertainment,Twitch,Supercell,Alienware和Intel。

PlayBrain最近加入了涩谷未来设计(FDS),这是一个开放式创新中心,为涩谷市的电子竞技社区建立了一个社交项目。PlayBrain最近还软启动了taiyoro.gg,这是一个提供电子竞技内容的媒体平台,旨在向日本电子竞技迷介绍电子竞技文化和娱乐活动。该公司成立于2016年,现有员工30名。

Bitkraft Esports Ventures在新一轮融资中以投资者身份返回。加上这笔资金,PlayBrain已任命Mangamo创始人兼首席执行官Buddy Marini为其顾问委员会。该轮融资使PlayBrain的总融资额达到了800万美元。

PlayBrain的首席执行官Michael Sheetal在致GamesBeat的电子邮件中说,自3月份以来,该团队一直在远程工作,除了一些有限的活动场地。

Sheetal说:“尽管需要取消或减少一些较小的活动,因为赞助商希望将其营销预算推迟到今年晚些时候,但我们已将以前离线举行的大多数活动(例如LJL)改为在线活动。” Sheetal说。“到目前为止,这已经是一项成功的操作,而且我们的观众人数也有了大幅增长,因此坚持使用它的赞助商实际上得到了回报。现在,由于自愿限制实施后日本一直对外开放,我们约有20%的团队返回办公室,其余人员则继续在家工作。”

他补充说,总体计划没有太大变化。对于大型活动,该公司正在计划在线和离线选项,以及仅在线备份计划。

Sheetal说:“我们的员工非常擅长适应远程工作,我们仍在努力实现在行业中扩展内容和知识产权的目标。”